Загрузка...

Crimson Desert released a major patch 1.02.00

Thread in Other games created by Чувак Today at 8:03 AM. 44 views

  1. Чувак
    [IMG]

    Создатели Crimson Desert выпустили очередное крупное обновление.
    Патч 1.02.00 уже доступен на ПК и Mac в Steam.

    • Личный склад теперь можно расширить с 240 до 1000 ячеек. Расширение зависит от прогресса в контенте лагеря Серогривых, который состоит из пяти этапов. Базовые 240 ячеек, затем за каждое из четырех расширений лагеря дают по 100 ячеек, а финальный этап добавляет сразу 360 ячеек.
    • В лагере Пайлуна дополнительно разместили Средоточия Бездны.
    • Добавлена опция выбора типа управления движением. В настройках можно выбрать один из двух вариантов: "Базовый" (для ускорения нужно удерживать клавишу бега) и "Классический" (для ускорения нужно многократно нажимать клавишу бега).
    • Изменен способ расхода выносливости у видов передвижения в зависимости от выбранного режима.
    • Упрощены условия использования Следа Бездны - теперь его можно применять даже во время передвижения (исключение составляют управление транспортом или использование навыка "Полёт").
    • Улучшено использование навыка "Полёт" - теперь его можно активировать, удерживая кнопку прыжка в воздухе. Повышена отзывчивость при вводе прыжка сразу после атаки.
    • При наложении негативного эффекта стихии теперь появляется руководство по выходу из него.
    • В настройки добавлена опция "Отображение шлема". Можно выбрать один из четырех вариантов: всегда показывать, показывать только во время боя, скрывать только в кат-сценах или всегда скрывать.
    • В ближайшее время добавят функцию "Скрыть оружие", которая позволит убирать снаряжение со спины персонажа.
    • Меню сохранения и загрузки игры теперь разделены, к слотам добавлены номера.
    • При использовании горячих клавиш выбранный предмет активируется мгновенно.
    • В окне продажи теперь в первую очередь отображаются товары, которые можно продать.
    • Улучшено качество масштабирования FSR на всех платформах. На PC применен FSR SDK 2.2 и повышено качество генерации кадров.
    • Исправлены проблемы с рендерингом при включенных FSR-RR/DLSS-RR, а также мерцание в верхней части экрана при настройке DLAA и HDR.
    • В главе 6 исправили ошибку, из-за которой после сохранения или загрузки игры убийство босса не засчитывалось.
    • Также исправлена проблема в главе 11 с исчезновением ключа из инвентаря.
    • Удалена брешь в стене в определенном месте Коридора бездны.
    • Исправлены ошибки с появлением неигровых персонажей, необходимых для квестов, и другие технические проблемы.

    Полный список изменений доступен в Steam.
    Thread restrictions:
    The topic author allowed to post messages in the topic only to the following groups (and higher ranked): Local, Staff Members and Curators
     
  2. ДизайнЛолз
    хорошо, что фиксят баги по квестам - но главное чтобы не появились новые баги))
     
Loading...