Загрузка...

DLSS 5 is no worse than V-Rally 3 on Game Boy Advance

Thread in Other games created by ЛайПрокладок Yesterday at 9:08 PM. 30 views

  1. ЛайПрокладок
    ЛайПрокладок Topic starter Yesterday at 9:08 PM 3Р - Ключи для раздач
    Telegram: Launch @LayProkladok_bot
    5,741 Sep 10, 2021
    Магия GBA против нейросетей: Почему V-Rally 3 впечатляет больше, чем абсурдный DLSS 5
    В честь 25-летия портативки вспоминаем, что такое настоящая оптимизация ручной работы

    Классической портативной консоли Nintendo Game Boy Advance в марте 2026 года исполнилось 25 лет. И эта годовщина стала отличным поводом вспомнить, насколько бессмысленна современная погоня за искусственной графикой, когда никакие нейросети не могут сделать вождение в Cyberpunk 2077 таким же приятным, как в старенькой V-Rally 3.

    Настоящее чудо инженерии

    Используя крошечный 16-мегагерцовый процессор GBA (системы, созданной исключительно для 2D-спрайтов), разработчики V-Rally 3 совершили невозможное. Это полностью трехмерная гонка из текстурированных полигонов.

    Никаких уловок с псевдо-3D или масштабированием.
    Настоящие трассы с высотой и глубиной.
    Качество, близкое к PS1, работающее в портативном формате.

    Создатели собственного движка V3D, Фернандо Велес и Гийом Дюбиль, доказали, что человеческий гений способен творить магию даже в самых жестких аппаратных рамках.

    Провал «фотореализма» от Nvidia

    В качестве яркого контраста выступает недавняя противоречивая презентация DLSS 5. Технология пытается заменить каждый кадр в игре изображением, сгенерированным искусственным интеллектом, чтобы добиться «настоящего фотореализма».

    Что мы получили на деле:
    Фильтр «Yassify»: Алгоритмы принимают сомнительные решения с освещением, превращая мрачные пейзажи Assassin's Creed: Shadows в пластиковые кадры, готовые для Instagram.
    Безумные требования: Для работы системы в реальном времени требуются сразу две самые дорогие видеокарты на рынке (что обойдется почти в 6 тысяч долларов).
    Убывающая отдача: Технология требует больше вычислительной мощности для создания видимости трассировки лучей, чем нужно для ее реального рендеринга.

    Искусство оптимизации мертво?

    Ранние версии технологий масштабирования были гениальным компромиссом для слабого железа. Но новый DLSS полностью противоречит этой цели, обесценивая ручную работу программистов и накладывая поверх игр «пастообразный фильтр».

     
  2. BulletProxies
    В 100 раз хуже. Не чудо, а провал
     
Loading...