Загрузка...

MxBenchmarkPC tested the RTX 5070 with DLSS Multi Frame Generation 6X in eight current games

Thread in Computers created by NodeHostu Today at 6:40 AM. 33 views

  1. NodeHostu
    [IMG]
    Эксперт решил выяснить, каких результатов позволяет добиться новейшая технология генерации кадров NVIDIA в связке со среднебюджетной видеокартой.
    Автор YouTube-канала MxBenchmarkPC протестировал видеокарту GeForce RTX 5070 с функцией DLSS Multi Frame Generation 6X. Тестовый стенд включал материнскую плату ASUS PRIME B760-PLUS D4, 32 ГБ оперативной памяти DDR4 с частотой 3600 МГц и MSI RTX 5070 GAMING TRIO OC. Тестирование проводилось в восьми ресурсоемких играх с максимальными настройками графики при разрешении 1440p. В некоторых проектах также была задействована трассировка пути.
    В Cyberpunk 2077 при активации только DLSS счетчик fps остановился на отметке 50 кадров в секунду при задержке 41 мс. Режим MFG 4X поднял производительность до 160 fps с задержкой 53 мс, а режим MFG 6X — до 210 кадров при 56 мс. В Crimson Desert без генерации удалось получить 55 fps и 43 мс, с MFG 4X — 165 fps и 58 мс, а при использовании MFG 6X частота кадров выросла до 215 при задержке 62 мс.

    Resident Evil Requiem с трассировкой пути продемонстрировала 50 fps и 40 мс в режиме DLSS, 150 fps и 55 мс с четырехкратной генерацией и 210 fps с 58 мс задержки при шестикратной. Во время игры в Death Stranding 2 с DLSS фреймрейт находился на уровне 75 кадров при задержке 29 мс. С MFG 4X этот показатель вырос до 200 fps и 41 мс, а при активации MFG 6X видеокарта выдала 270 кадров при 43 мс.
    S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl показал 85 fps и 26 мс без генерации, 200 fps и 38 мс при MFG 4X и максимальные 275 fps с задержкой 40 мс в режиме MFG 6X. В Black Myth Wukong с трассировкой лучей при помощи новой технологии производительность выросла с 60 fps и 40 мс до 235 fps с задержкой 55 мс. Похожая динамика наблюдается в DOOM The Dark Ages и Alan Wake 2, где за более высокий фреймрейт приходится платить ухудшением отклика.
     
Loading...