Загрузка...

Selling items that you created yourself does not make economic sense - it is unprofitable.

Thread in ARC Raiders created by БезПротокола Dec 8, 2025. 109 views

  1. БезПротокола
    [IMG]
    «Создать, чтобы потерять: реддит-анализ обнажил убыточность крафта в ARC Raiders»
    Пользователь Reddit под ником nice-firefighter424 провел тщательную ревизию внутриигровой экономики и сделал неожиданное открытие. Оказывается, классическая для многих игр схема «купи ресурсы — скрафти — продай дороже» в ARC Raiders полностью неработоспособна.
    [IMG]
    Его расчеты показывают, что итоговая стоимость любого созданного предмета на рынке либо равна затратам на материалы, либо даже ниже. Фактически, нажатие кнопки «скрафтить» превращает ценные ресурсы в менее ликвидный и часто менее дорогой актив. Это не просто отсутствие прибыли — это гарантированный убыток, если целью было зарабатывание внутриигровой валюты.
    Таким образом, система крафта теряет свое классическое экономическое измерение. Ее единственная рациональная цель — создание необходимого снаряжения для личного использования, возможно, в угоду экономии места (конвертируя стопки материалов в единичные предметы). Этот нюанс становится особенно важным накануне грядущих обнулений прогресса (так называемых «экспедиция-вайпов»), когда разумное управление ресурсами выходит на первый план. Золотое правило «не крафть на продажу» теперь имеет под собой железобетонное математическое обоснование.
     
  2. торч
    Все наглядно показали и рассказали
     
  3. 555
    ну можно базовые ресы из петушка переплавлять в какие-то предметы, тогда вполне разумно получится
     
  4. gonome
    Минус ворк.
     
Loading...