Загрузка...

Cool start and complete collapse three weeks later

Thread in ARC Raiders created by rizza Nov 18, 2025. 103 views

  1. rizza
    Играю только соло, поэтому про дуо/трио не говорю - там народ специально идёт друг друга месить. Но соло на старте было реально отличным: нормальный баланс между стычками и спокойным лутом, риск есть, но не такой, чтобы каждая помойка превращалась в смертельную ловушку. Комьюнити тоже было адекватное - встретил рандома, махнули друг другу, пошли делать квесты. Ну круто же!

    А сейчас всё превратилось в тухлое болото. Народ сидит в кустах весь матч, как будто им деньги платят за это. Матч начался минуту назад - а уже кто-то несётся тебя выпиливать, хотя и у него, и у тебя в карманах только бесплатный лоадаут.
    И самое тупое - на лут всем теперь плевать. Игра превратилась в банальный PUBG: зачем что-то собирать, когда можно взять бесплатный набор и идти резать в спину рандомов? Лута на карте тонна, но никому он нахуй не нужен. Главное - убить первым и снова лечь в кусты, ждать следующего игрока.

    Итог: было круто и самобытно на старте, сейчас - сплошное уныние. Классная задумка с постоянной коммуникацией игроков превратилась в протухший тир для кемперов.

    А решается ведь это очень просто - матчмейкинг должен учитывать стиль игры. Нужна какая-то система очков - прозрачная или скрытая. Игроки, которые часто наносят урон или убивают других, должны попадать к тем, кто играет аналогично, а игроки, которые играют не трогая других или даже помогая им, к равным себе.

    Так достигается мягкое разделение двух больших групп игроков, которые любят игру по своим причинам, не дробя их на отдельные режимы. При этом напряжение остаётся: ты всё равно никогда не знаешь, вдруг кто-то в матче решит, что ему нужен тот же лут, что и тебе, и готов выстрелить, чтобы его забрать.
     
  2. 555
    мне кажется это тоже временное явление, люди поймут, что это непрофитно и вернутся к более размеренному стилю игры
     
Loading...