Скриншоты до / после Даунгрейд Таможни наглядно В большинстве случаев под нож пошли мелкие элементы, которые придавали дополнительную детализацию локации. Помимо этого, в отдельных местах также слегка изменилось статичное освещение, а стёкла в некоторых зданиях перестали быть прозрачными. Абсолютно каждый кадр в Таркове имеет свою цену.
а в чем прикол, для оптимизации? отключили бы коллизию для некоторых объектов, упростили бы геометрию. ваще теперь пусто и ненатурально смотрится в некоторых местах