Загрузка...

How to attach a number randomizer to Oxide Plugins?

Thread in C# created by Hussain_inactive2825717 Jun 2, 2024. 387 views

  1. Hussain_inactive2825717
    Hussain_inactive2825717 Topic starter Jun 2, 2024 Banned 206 Dec 5, 2019
    Делаю первый свой плагин для игры Rust. Захотел взять идею с доты команды /roll, посмотрел интернет увидел такую фигню
    CSHARP
    var rnd = new Random()
    ниже представлен код, если есть какие-то ошибки не бейте :roflanPlz: я только учу этот язык. Не знаю как вставить рандом чисел
    CSHARP
    using Oxide.Plugins;

    namespace Oxide.Plugin {
    [Info("Tickrate meter", "", "0.4")]
    class program : RustPlugin {
    [ChatCommand("tickrate")]

    void cmdChatTickrate (BasePlayer player) {
    player.ChatMessage("Текущий тикрейт сервера: " + player.serverTickRate);
    }
    [ChatCommand("roll")]

    void cmdChatRandom (BasePlayer player) {
    player.ChatMessage("Вам выпало случайное число: " + );
    }
    }
    }
     
  2. Reddit
    int intRandom = UnityEngine.Random.Range(Int32.MaxValue, Int32.MaxValue);
     
Loading...