Загрузка...

[Plugin] sFixLobby - Cancels events more suitable for lobbies

Thread in Minecraft servers created by STEALYOURBRAIN Jan 20, 2023. 324 views

  1. STEALYOURBRAIN
    STEALYOURBRAIN Topic starter Jan 20, 2023 Держи меня, словно твои руки браслеты
    Для версий

    1.8.+
    • 1.9.+
    • 1.10.+
    • 1.11.+
    • 1.12.+
    • 1.13.+
    • 1.14.+
    • 1.15.+
    • 1.16.+
    • 1.17.+
    • 1.18+
    • 1.19.+
    Java

    Java 8
    • Java 11
    • Java 16
    • Java 17
    • Java 18
    Плагин отменяет события чтобы нельзя было ломать, и ставить блоки и т.д.

    Code
    #{\__/}
    #( ● ‿ ●)
    #/ꃀ❤
    #Плагин больше подходит для лобби, (ну это вам решать, куда его ставить!)

    #================================================================

    #Вызывается при изменении скорости игрока.
    noPlayerVelocityEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда блок сломан игроком.
    noBlockBreakEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда блок разрушается в результате сожжения огнем.
    noBlockBurnEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается при естественном гниении листьев.
    noLeavesDecayEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается при повреждении блока игроком.
    noBlockDamageEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда игрок размещает блок.
    noBlockPlaceEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда сущность повреждена сущностью
    noEntityDamageByEntityEvent: true

    #================================================================

    #NONE
    noEntityDamageEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается при изменении уровня еды у игрока
    noFoodLevelChangeEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда какой-либо Entity изменяет блок, а более конкретное событие недоступно
    noEntityChangeBlockEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда объект взрывается
    noEntityExplodeEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда зелье взрыва попадает в область
    noPotionSplashEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда существо появляется в мире.
    noCreatureSpawnEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда крипер поражен молнией.
    noCreeperPowerEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда одна Сущность размножается с другой Сущностью.
    noEntityBreedEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда лошадь прыгает.
    noHorseJumpEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда слизь распадается на более мелкие слаймы после смерти
    noSlimeSplitEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда игрок пишет в чат
    noPlayerChatEvent: true

    #================================================================

    #Выбрасывается, когда игрок выбрасывает предмет из своего инвентаря
    noPlayerDropItemEvent: true

    #================================================================

    #Представляет событие, которое вызывается, когда игрок щелкает объект правой кнопкой мыши.
    noPlayerInteractEntityEvent: true

    #================================================================

    #Представляет событие, которое вызывается, когда игрок взаимодействует с объектом или воздухом, потенциально запускаемое по одному разу для каждой руки.
    noPlayerInteractEvent: true

    #================================================================

    #Это событие иногда срабатывает синхронно, в зависимости от того, как оно было запущено.
    noAsyncPlayerChatEvent: false

    #================================================================

    #Сохраняет данные о ударе молнии
    noLightningStrikeEvent: true

    #================================================================

    #Хранит данные об изменении погоды в мире
    noWeatherChangeEvent: true

    #================================================================

    #Хранит данные для изменения состояния грозы в мире
    noThunderChangeEvent: true

    #================================================================

    #Запускается, когда висящий объект удаляется объектом
    noHangingBreakByEntityEvent: true

    #================================================================

    #Если событие Block Ignite отменено, блок не будет зажжен.
    noBlockIgniteEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда игрок пишет команды
    noPlayerCommandPreprocessEvent: true
    allow_cmd:
    - 'spawn'

    #================================================================

    #Содержит информацию о событиях телепортации игрока
    noPlayerTeleportEvent: false

    #================================================================

    #Вызывается, когда рецепт предмета завершен внутри матрицы крафта.
    noCraftItemEvent: true

    #================================================================

    #Представляет событие инвентаря, связанное с игроком
    noInventoryOpenEvent: false

    #================================================================

    #Это событие вызывается, когда игрок перетаскивает предмет в своем курсоре по инвентарю.
    noInventoryDragEvent: true

    #================================================================

    #Поднимается, когда транспортное средство получает повреждение.
    noVehicleDamageEvent: true

    #================================================================

    #Поднимается при создании транспортного средства.
    noVehicleCreateEvent: true

    #================================================================

    #Возникает, когда транспортное средство уничтожено, что может быть вызвано как игроком, так и окружающей средой. Это не поднимается, если лодка просто «удалена» из-за других средств.
    noVehicleDestroyEvent: true

    #================================================================

    #Возникает, когда объект входит в транспортное средство.
    noVehicleEnterEvent: true

    #================================================================

    #Возникает, когда транспортное средство сталкивается с объектом.
    noVehicleEntityCollisionEvent: true

    #================================================================

    #Возникает, когда живое существо выходит из транспортного средства.
    noVehicleExitEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается при вызове проверки физики блока.
    noBlockPhysicsEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда поршень выдвигается
    noBlockPistonExtendEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда поршень втягивается
    noBlockPistonRetractEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается при изменении знака игроком. Если событие Sign Change отменено, знак не изменится.
    noSignChangeEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается при выдаче предмета из блока.
    noBlockDispenseEvent: true

    #================================================================

    #Содержит информацию о событиях движения игрока
    noPlayerMoveEvent: false

    #================================================================

    #Вызывается, когда игрок редактирует или подписывает книгу и перо. Если событие отменяется, в BookMeta не вносятся никакие изменения.
    noPlayerEditBookEvent: true

    #================================================================

    #Представляет событие, которое вызывается, когда игрок щелкает правой кнопкой мыши объект, который также содержит местоположение, в котором объект был нажат. Обратите внимание, что иногда клиент может ложно отправить этот пакет в дополнение к PlayerInteractEntityEvent. Пользователям рекомендуется слушать этот (родительский) класс, если в этом нет особой необходимости.
    noPlayerInteractAtEntityEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда игрок переключает свое состояние полета
    noPlayerToggleFlightEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда игрок переключает свое состояние скрытности
    noPlayerToggleSneakEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда игрок переключает свое состояние бега
    noPlayerToggleSprintEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда игрок собирается телепортироваться, потому что он находится в контакте с порталом, который создаст выходной портал.
    noPlayerPortalEvent: true

    #================================================================

    #Выбрасывается, когда игрок ловит рыбу
    noPlayerFishEvent: true

    #================================================================

    #Вызывается, когда CommandSender любого описания (т. е. игрока или консоли) пытается выполнить вкладку. Обратите внимание, что из-за изменений клиента, если отправителем является игрок, это событие начнется только после указания аргументов команды, а не самих команд. Плагинам, желающим удалить команды из завершения вкладок, рекомендуется убедиться, что у клиента нет разрешения на соответствующие команды, или использовать PlayerCommandSendEvent.
    noTabCompleteEvent: true

    #================================================================

    #NONE
    noPlayerChatTabCompleteEvent: true

    #================================================================

    Permissions: -
    Commands: -

    Скачайте плагин.
    1. Выключите сервер
    2. Переместите файл .jar в папку /plugins/ вашего сервера.
    3. Запустите сервер.
    4. Готово.

     
  2. Snon_S
    Snon_S Feb 13, 2023 Banned 0 Feb 21, 2022
    Прикольно мой плагин
     
Loading...